よくある質問

クイックスタートガイド
このガイドは360 WalkMix Creatorを使った3Dオーディオ制作を始めるためのものです。機器の設定に関する詳細はお使いのDAWの取扱説明書を参照して下さい。   ステップ1 - プラグインをオーディオトラックに追加する 360 WalkMix Creatorプラグインを既存のオーディオト...
火, 18 1月, 2022 で 9:45 午後
Pannerでオブジェクトを管理する/動作させる
グループ名の変更 グループ名を変更するには名称を変更したいグループを選択し、プロパティ内の文字をクリックして下さい。初期状態においてグループは360 WalkMix Creator プラグインをステレオオーディオトラックに追加することで作られます。 オブジェクトまたはグループの色の変更  ...
火, 18 1月, 2022 で 9:35 午後
3D表示領域(ビューポート)の調整
ビューポートの上部角にあるプルダウンメニューから、視点の異なる2つビューをビューポートに割り当てることができます。 拡大縮小ボタンを押すことで個々のビューポートを最大化することもできます。元の2つのビューポートに戻す場合には、同じボタンを再度押して下さい。  3D表示領域(ビューポート)における視点(...
木, 8 7月, 2021 で 2:55 午後
ミックス後のオブジェクトの出力
下記の手順にてオブジェクトの出力ができます。 1. 設定アイコンをクリックして”General”タブを選択します。 2. 保存先である“出力フォルダ(Export folder)”のロケーションをメモして下さい。ロケーションを変更したい場合は”変更(Change)”をクリックしてファイルパス設定して下さい。...
火, 18 1月, 2022 で 9:54 午後
出力後のモニタリングとコンフィグレーションの設定
出力後、既にレンダーされているオーディオ素材をプレビューすることができます。 1. "出力プレビュー及びチューニング微調整(Export preview and fine tuning)”画面で該当の出力レベル、 さらに/または“MP4/MPEG-H,” “SAM/WAV”, ”非プリレンダリ...
木, 14 7月, 2022 で 7:03 午後
オートメーション機能の使用
プラグインを使ったオートメーションの追加の仕方は、ご使用されているDAWの取扱説明書などでご確認ください。オートメーションがオンになり、DAWに機能が追加されますと、オブジェクトグループやそれぞれのオブジェクトを3Dビューポートにて移動・配置することや、プロパティ画面内のオブジェクトリストの下にあるコレスポンデ...
木, 8 7月, 2021 で 3:38 午後
プリレンダリング
360 WalkMix Creator では最大128オブジェクトまで扱えますが、360 WalkMix Creatorの各レベルの最大オブジェクト数に合わせた”出力オブジェクト数(Output Objects)”に全入力オブジェクト(Input Objects)をプリレンダリングする必要があります。 全天球...
火, 18 1月, 2022 で 10:02 午後
スタティックオブジェクト設定一覧
2ch Stereo     # Azimuth Elevation 1 30 0 2 -30 0   5ch Surround   # Azimuth Elevation 1 0 0 2 3...
金, 9 7月, 2021 で 12:44 午後
ダイナミックオブジェクト優先
音のレベルやオブジェクトの動きから、ダイナミックオブジェクトとスタティックオブジェクトに振り分ける、独自のアルゴリズムの種類を選択します。 ” 部分動き重視“の場合は、音圧と動きが部分的に大きなオブジェクトが、優先的にダイナミックオブジェクトに振り分けられます。 ” 全体動き重視“の場合は、音圧と動...
金, 9 7月, 2021 で 12:47 午後
ワークスペースモードとは
360 WalkMix creator には、オブジェクトベースのミックスを制作及び改善するための情報やワークフローを明確 に表示する、3 つの選択可能なワークスペース・モードがあります。これらのモードは 3D ビューポートの真上にあり、タブ操作にて動作します。 パンナー(Panner): このワーク...
木, 14 7月, 2022 で 7:01 午後